Příběhy vzniku nejzásadnějších českých počítačových her posledních čtyř desetiletí, které formovaly generace fanoušků a dokázaly se prosadit ve světě. Unikátní pohled na zrození nejúspěšnějších domácích herních vizionářů, jejichž kariéra začínala často v „garážích“ a mnohé z nich dovedla až k milionovému byznysu. V jednotlivých dílech nechá seriál nahlédnout do zákulisí tuzemské herní scény, fascinujícího tvůrčího odvětví, které generuje větší příjmy, než filmový a hudební průmysl dohromady. Game Story připomene legendární herní tituly, z nichž se staly fenomény daného žánru.
Virus (E01)
Herní pionýr František Fuka z vlastního nadšení programoval první české hry pro osmibitové počítače. S „Tetrisem 2“ stál u zrodu tuzemského herního zázraku na přelomu 80. a 90. let. A kdo přišel po něm?
Klíče (E02)
Sen několika studentů a zapálených hráčů počítačových her se zhmotnil díky školnímu kompu a herní předělávce s názvem „Tajemství Oslího ostrova“. Hráčskou pecku z ní udělal ale až osvícený vydavatel.
Komunita (E03)
Jak je možné, že se v 90. letech v České republice, kde málokdo měl na počítač, dařilo hned dvěma herním časopisům? A co jejich rivalita přinesla tuzemské herní scéně?
Záblesk (E04)
Z malého simulátoru stvořila parta nadšenců kultovní vojenskou střílečku „Operaci Flashpoint“, která se stala jedničkou na všech trzích. Češi s ní získali herního „Oscara“ a dobyli svět.
Samorost (E05)
Hra jako umění v podání Jakuba Dvorského, který zdolal herní Olymp adventurami vycházejícími z klasické animace. Se svou další hrou „Machinarium“ dobyl sociální sítě i mobilní platformy.
Receptář (E06)
Jaký je příběh vzniku nejpopulárnějšího českého hyperrealistického „Euro Truck Simulatoru“? A jak se vyplatilo starat o hobby komunitu?
Pán jeskyně (E07)
Od deskových her na hrdiny až po epické počítačové RPG ze středověku z českých luhů a hájů. Jaké náhody sehrály svou roli v cestě k pohádkovému bohatství, které za ni získala parta českých vývojářů?
Továrna (E08)
Dvojice kamarádů zažila sen všech startupistů. Svým „Factoriem“ vytvořili nejúspěšnější českou budovatelskou strategii, ale podařilo se jim prosadit i v konkurenci „Minecraftu“ na mezinárodní scéně.
Vrchol (E09)
V jednoduchosti je síla, ale musíte na to přijít. Co vše se muselo stát, aby se z virtuální sekačky v tanečním rytmu „Beat Saber“ stala naprostá herní bomba? A jak se programuje úspěch levou rukou?
Holki (E10)
Hry už dávnou nejsou jenom pro kluky. Stojíme na začátku nové éry, kdy už holky nechtějí jen hrát, ale taky vyvíjet hry podle svých vlastních představ.
Rozhovor o dokumente (E11)